这是我们小群设计得卡拉彼丘娱乐玩法,测试的差不多了,放出来给大家happyhappy。
(资料图)
本质上是个跑酷模式,如果有不懂的话可以私聊详情。或者我给你发个word文档也ok。
1. 简介
进攻方以及防守方在选取英雄范围内各选择5位英雄,然后分为1位Runner以及4位需要比另一方Runner更快的经过5个检查点。Opposers则需阻挠对方Runner通过检查点。
模式为排位模式。
地图为88区。
2. 游戏人员组成
至少7人(一队三人加上一位观察者计分),尽量保证两队人员相等。本规则一下内容将以11人,即每队5人加上一位观察者。
3. 游戏时间组成
每局游戏将分成三个部分。游戏准备阶段,等待阶段,以及赛跑阶段。
游戏准备阶段时间为游戏开始时可以购买升级时的阶段。
等待阶段为游戏时间2分钟到1分40秒。
赛跑阶段为游戏时间1分35秒到本局结束。
4. Runner、Opposers以及其他详细说明
所有角色,禁止购买任何升级!所有角色禁止在赛跑过程使用主武器。
选人阶段
所有玩家按自己的想法选择角色,装备。
Runner
Runner需要比另一方Runner更快的经过5个检查点,当一个Runner率先通过全部检查点,该Runner对应的队伍胜利。
其中,Runner允许使用手雷类,q技能以及x技能等手段以帮助自己更快通过或者阻止对面通过,即禁止使用主武器、副武器。(Runner和Opposers的差别之一就是Runner能使用大招,可以前几局先攒大招技能点,以便当成为Runner时便能使用大招)
Runner角色为哪名玩家由该队伍商量决定。但是,需要按照以下标准:
(1) 每半场的前五局队伍每名玩家都需要扮演一次Runner。
(2) 每半场后三局中队伍一名玩家最多扮演一次Runner。
Opposers
Opposers则需阻挠对方Runner通过检查点。
其中,Opposers可以使用手雷类,q技能,用身体卡位等手段以阻止对方Runner快速通过检查点,即禁止使用主武器,副武器,x技能(大招)。
当决定哪名玩家为Runner后,队伍其余4人均为Opposers。
5. 游戏进程说明
准备阶段
所有角色,禁止购买任何升级!
同时,防守方Runner从中路以最快速度来到进攻方基地。(经过测试,最快可以1分45秒来到进攻方基地)防守方Opposers则自由移动。
等待阶段
进攻方Runner在基地等待防守方Runner到达。这期间进攻方Opposer可以自由移动。
赛跑阶段
当时间剩余1分35秒时,双方Runner开始起跑,在此之前双方Opposers禁止阻挠Runner。即1分35秒开始后,双方Opposers才可以阻挠Runner。
若时间结束时双方runner均未到达终点。则离终点近的Runner获得该局胜利。
(注意!如果一方Opposers不小心击倒了另一方Runner,则倒下的Runner方获得该局胜利)
英雄说明
英雄选取范围
米雪儿·李、明、玛德蕾娜、伊薇特、梅瑞狄斯、拉薇、令、白墨、信、星绘、心夏
(1) 米雪儿·李
可以释放喵喵卫士减速。
作为Opposer时,1分20秒之前可以提前放喵喵卫士。
作为Runner时,只能开始跑时才能放喵喵卫士。(喵喵卫士禁止被射击摧毁)
(如果进攻方Runner故意在喵喵卫士范围里被喵喵卫士击倒,则算防守方胜利)
(2) 明
作为Runner和Opposers时,q技能减对方Runner速,同时为自己加速。
(3) 玛德蕾娜
作为Runner和Opposers时,只能使用q技能,不能使用x技能(大招)
(4) 伊薇特
作为Runner和Opposers时,不能在狭小地段使用熊来卡位敌方Runner【无敌的熊强制击飞不用细说。】
(5) 梅瑞狄斯
作为Runner和Opposers时,缓降以及阻挠对方Opposers或者Runner视野
作为Opposers时,可以使用x技能(大招)。
(6) 拉薇
作为Runner和Opposers时,可以通过q技能扫描对方。被扫描的敌方需要逃离扫描范围,否则不能使用手雷类,q技能,x技能(还是可以卡位)。
(7) 令
q技能帷幕多一个效果,双方Runner必须绕开帷幕继续奔跑。
作为Runner时,若帷幕“不小心”阻挠检查点,则该检查点作废。
作为Opposers时,禁止将帷幕覆盖检查点。否则防守方胜利。
(8) 白墨
白墨副武器只能选择喷火器。
作为Runner时,冲刺!
作为Opposers时,禁止使用q技能,同时白墨作为追赶角色。等待阶段时要来到赛道终点,拿着喷火器追赶敌方Runner。以击杀敌方Runner为目的。当成功追杀敌方Runner后,本队获得胜利。同时在追杀时,也要通过检查点,否则判负。
即,赛跑阶段开始时,双方Runner在起跑起点,按照正常顺序通过检查点;白墨则在终点,按照终点,起点,检查点1,检查点2,检查点3,检查点4,检查点5,终点的路程追杀敌方Runner。
(9) 信【这个角色过弱,但不知道怎么增强】
作为Runner和Opposers时,可以使用x技能(大招),被x技能覆盖的地方需逃离x技能范围。
(10) 星绘(待定)
作为Runner时,对方Runner为了看星绘的pp,视角强制朝上(要看不到自己角色脚就行)。同时,敌方Runner必须在比赛过程中往群里发送两张包含星绘的截图。
作为Opposer时,每局游戏限一次,可以往群里发一张“涩图”(普通图片也行)并通知敌方Opposers,敌方Opposers必须全员回复一句“好涩哦”才能继续行动。【Runner不用看,跑完在看也ok啦】
(11) 心夏
作为Runner时,可以1分33秒就开始起跑【心夏妈妈先跑有什么问题吗?】。
作为Opposer时,每两局可以用狙击杀对方一名Opposer,仅能击杀一位。否则进攻方胜利。
7. 地图赛道
检查点
检查点1(进攻方基地,起点,弹孔覆盖那条线):
检查点2(b点里,弹孔覆盖那条线):
检查点3(b点防守方二楼):
检查点4(a点二楼):
检查点5(a大二楼)
终点(进攻方基地,弹孔覆盖那条线):
总体路线(大致路线,仅供参考,只要按顺序经过检查点即可):
8. 胜利条件
先到达终点的Runner方胜利。
旁观者玩家来进行计分。(因为游戏的比分可能不是这个规则的计分,可能Runner跑不完)
9. 平衡方式
若一方领先另一方2局比分,那么:
如果进攻方领先防守方,进攻方Runner需要在a点下包才能继续跑。
如果防守方领先进攻方,那么进攻方一名Opposer可以在一名Runner到达B点检查点时在a点下包,防守方Runner需要将包拆除一半才能继续跑。(不要拆完,拆完这局就结束了)
设计&策划:孤舟naughty
测试:群友
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